开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
随便说点 手机码字 底层用的是 radix 这玩意相当于就是...
社区用爱发电很难,除非作者弄这个是爱好。 有其它业务是赚钱的...
x86下面,WRMSR一条指令就能做到. 大部分超频软件,都...
买个fttr的光猫,一主一副,二百多块钱,注意要买自己省同运...
上班摸鱼。 。 。 偶然刷到。 。 。 老婆不刷。 。 。 ...
***如你公司只有前端开发人员,且未来也不需要其软件也不要高...
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