请用 OKLCH,再不济用 HSL,用 rgb 和 hex 你就摆脱不了 UI 的支配 用 HSL 的话,有三个值:hue(色相),saturation(饱和度),lightness(明度) 怎么理解? 色相就是“杯子是什么颜色”,饱和度就是“颜色有多浓”,明度就是“在什么样的光强下看”比如,我有个蓝色 —— 220度(色轮),40%浓度(低饱和度),80%明度(高明度),于是我大概想象一下,就知道最终效果: 于是我得到了一个近似的「莫兰迪」配色 然后按照 UI …。
不要再内卷了。 你带你建好的模渲染好的图回到家并不能给你带...
很符合我对Rust壬的刻板印象 为什么Rust实现比c快 s...
这是今年我家的年夜饭,我将保留这张照片很长时间,用来警醒自己...
我一直不看好自绘控件这条路线。 原因很简单,GUI这个东西...
火星最大的***就是低重力、火星的G值只有地球的三分之一,星...
公司内外都搭建过PVE集群,最早的快十年了。 目前来说,P...
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