开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
就单纯看计算机领域,特别是人工智能-大语言模型LLM这个细分...
我认为恰恰相反 你看这幅画,美的无可挑剔! 独特的构图、...
因为洲际弹道导弹的火箭是一次性的,并且造价极其昂贵,战斗部只...
我是28岁才在外面的设计培训机构学的设计,花了12800的学...
摸金游戏如果不删档的话就是这样,官方只能一味的出战备越来越高...
目前阿里云盘的现状,几乎是是跑路了,不知道谁还用这网盘开通会...
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