开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
想给自己买个保温杯(日本品牌的),京东自营300多,天猫旗舰...
先不扯防空(2010年代研发装备PL15,就已经把熊大老米甩...
当然支持文言文、古文退出中国的教育,我还支持英语退出中国的教...
从弱电箱顺一根光线到弱电井,从弱电井到-1层走管廊到储藏室,...
创造一个AI Coding的产品,再用这个产品来做AI Co...
我最狂的的一次,就是靠百度搜索怎么治疗膝盖的半月板撕裂,几乎...
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