基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
个人觉得,女生穿牛仔裤的形式意义还是大于内容 说白了,就是审...
推荐一个大家都没提到的 Connect 。 可以同时构建 r...
如果是初学者建议直接学Jetpack Compose,因为两...
很多人可能注意到前几天的一个消息,说英国和日本相继展出南京条...
我只能说大家都低估了的zig! zig 的编译时计算是划时代...
咦这事和我之前参加过的讨论有关,我应该可以回答至少一部分原因...
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